Игровая-Индустрия

Создатель Counter-Strike назвал читерство в играх настоящей эпидемией

games

Масштабы читерства в современных играх достигли критического уровня

Легендарный разработчик Минь Ле, известный под псевдонимом Gooseman и являющийся одним из отцов-основателей культовой игры Counter-Strike, выступил с тревожным заявлением о состоянии современной игровой индустрии. По его словам, проблема нечестной игры в онлайн-проектах приобрела катастрофические масштабы.

Драматический рост числа нарушителей

Ветеран игровой индустрии провел сравнение текущей ситуации с положением дел двадцатилетней давности. Если в период выхода оригинальной Counter-Strike подозрительное поведение игроков можно было наблюдать лишь в 5-10% от общего числа матчей, то сегодня этот показатель вырос до угрожающих 40-50%.

Rush Royale получила лицензию для выхода на китайский рынок

games

Компания MY.GAMES продолжает укреплять свои позиции на одном из самых перспективных игровых рынков мира. Мобильная стратегическая игра Rush Royale стала очередным проектом российского издателя, который смог пройти строгую процедуру лицензирования в Китае.

Это уже третий успешный случай для MY.GAMES на китайском направлении. Первопроходцем стала War Robots, получившая разрешение на распространение в марте 2023 года, затем эстафету подхватила Hustle Castle всего месяц назад. Теперь к этому списку присоединилась и Rush Royale.

Сигеру Миямото призывает молодых разработчиков фокусироваться на творчестве, а не на трендах

games

Знаменитый создатель франшизы Super Mario Сигеру Миямото поделился своим видением того, как молодым разработчикам игр следует подходить к созданию проектов. По мнению ветерана индустрии, ключ к успеху заключается не в погоне за популярными тенденциями, а в сосредоточении на оригинальных творческих решениях.

В своем обращении к начинающим геймдизайнерам Миямото подчеркнул важность избегания соблазна копировать успешные проекты или следовать модным направлениям. Вместо этого он рекомендует молодому поколению разработчиков концентрироваться на создании чего-то принципиально нового и неизведанного.

Исследование показало: большинство онлайн-игр обречены на полное исчезновение

games

Потребительское движение Stop Killing Games провело масштабное исследование, результаты которого вызывают серьезную обеспокоенность среди любителей видеоигр. Анализ более 700 игровых проектов выявил критическую проблему современной игровой индустрии.

Тревожная статистика

Исследователи разделили все изученные игры на четыре основные категории:

  • “Мертвые” игры - проекты, в которые невозможно играть после отключения серверов
  • Игры под угрозой - функционирующие сейчас, но обреченные стать недоступными без вмешательства разработчиков
  • Сохраненные разработчиками - проекты с планом поддержки после закрытия серверов
  • Сохраненные фанатами - игры, которые энтузиасты смогли “воскресить”

Результаты анализа оказались неутешительными: почти половина из 738 рассмотренных игр уже относится к категории “мертвых”.